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ボクサー探索(上級) エネルギー:25 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MA-II ランチャー 761 50 16702 3 共通 MA-II ブーム 673 50 10622 3 共通 MA-II シャドウ 877 50 23544 3 共通 MA-II スナイパー 702 50 13661 3 共通 MA-II エレクトリック 790 50 20503 3 共通 グリーンボックス 5827 132000 13 5 共通 ダークボックス 3490 1315 10180 1 共通 レッドボックス 3655 131 20313 1 共通 ブルーボックス 3655 13 10180 3 5地域 グリーンボックス 5827 132000 13 5 5地域 ダークボックス 3490 1315 10180 1 5地域 レッドボックス 3655 131 20313 1 5地域 ブルーボックス 3655 13 10180 3 10地域 ゴールデンボクサー 6001 1619 508551 3 (コメント) ㄘㄨㄑㄛㄕㄟㄟㄜㄨㄊㄟㄠㄍㄕㄟㄍㄑㄜㄣㄊㄋㄨㄍㄠㄒㄆㄠㄒㄋㄒㄨㄒ -- (子次) 2013-12-15 17 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/07/02 (火) 00 17 18 更新日:2023/10/01 Sun 10 26 56 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 30%の恐怖 あぁーっ!? ああっとこれは!? あたれーッ! いちげき ひっさつ! おぉーっ!? おおっとー!? かくとう からておう きまれっー! じわれ つのドリル みんなのトラウマ ジムリーダーのしろ ジョウト地方 スタジアムクオリティ スタジアムクオリティの権化 タクマ ハサミギロチン ポケスタ金銀 ポケットモンスター ポケモン ポケモンスタジアム金銀 ポケモン登場人物項目 モブ 一撃必殺に全てを賭ける男 一般トレーナー 処刑人 強敵 読み合い放棄 運ゲーの申し子 運否天賦 金銀 難敵 あたれーッ! からておうのタクマは、ポケモンスタジアム金銀 に登場するポケモントレーナーである。 ■概要 金銀本編のシナリオ通りにジムを巡ってリーグ制覇を目指す、各大会と並ぶポケスタの目玉ステージ「ジムリーダーのしろ」にて、タンバジムの一番手として登場する。 タンバジムの一般トレーナーは彼のみ。つまり彼を倒すとジムリーダーのシジマに挑戦できる門番役。 元ネタは恐らく龍虎の拳のタクマ・サカザキかと思われる。 ■手持ち おもて カポッ(カポエラー)(くろおび) サワッ(サワムラー)(はっかのみ) ニドッ(ニドリーノ)(まひなおしのみ) アズッ(アズマオウ)(にがいきのみ) ダグッ(ダグトリオ)(こおったきのみ) サイッ(サイホーン)(やけたきのみ) かくとうタイプの使い手である空手王だが、かくとうポケモンはサワムラーとカポエラーの2匹のみ。 サワムラーは「みやぶる」、カポエラーは「あなをほる」を覚えており、ゴーストタイプのポケモンでも完封はできない。 (第二世代にはまだ特性は無いのでゲンガーやムウマにもじめん技が当たる)。 エスパータイプでかくとうポケモンとニドリーノの弱点が突け、残る3匹もみずタイプとでんきタイプが弱点。 これら全てを使えるスターミーあたりがいれば一見簡単に勝てそうに見える……タイプ相性上は。 実際に戦ってみると、かくとうの2匹は普通に戦えば倒せるだろう。が、問題は残りのかくとう以外の4匹。こいつらの技構成がこちら。 ニドッ(ニドリーノ) つのドリル、どくばり、みだれづき、つのでつく アズッ(アズマオウ) つのドリル、たきのぼり、こらえる、じたばた ダグッ(ダグトリオ) じわれ、ひっかく、いわくだき、マグニチュード サイッ(サイホーン) つのドリル、みだれづき、あなをほる、つのでつく ……おわかりいただけただろうか。なんとこいつらは皆が一撃必殺持ちというトンデモ構成なのである。 特に選出率の高いアズマオウと素早いダグトリオはかなりの脅威。 ちなみに一撃技しか脳がないわけではなくタイプ相性などによっては普通に攻撃してくるが、 上を見ればわかるように一撃技以外の技構成はかなり適当で、まともな攻撃技があるのはアズマオウぐらいしかいない。 ダグトリオに至っては攻撃技まで運任せのマグニチュードである。 ちなみに良く見るともちものもかなり適当である。 「きまれっー!」「あたれーッ!」などの掛け声をあげながら一撃技をひたすら連打してくる光景は恐ろしい事この上ない。 ポケスタ金銀ではバトレボと異なり技が外れてもエフェクトが出るため、こちらのポケモンが映るまで当たったかわからないのも緊張感を加速させる。 実況も一撃技が撃たれる度に「おおっとー!?」「あぁーっ!?」「ああっとこれはー!?」などと絶叫するので心臓に悪い。 このためタクマとのバトルでは運に左右される試合展開になりやすく、最後まで油断ならない。 当たらない時は全く当たらずあっさり倒せるが、一方でスタジアムクオリティとでも言うべきものに嵌まると悲惨で、 必中技みたいな勢いで次々と命中し呆気なく3タテされてしまう事も珍しくない。 タワーやフロンティアと異なり負けてもすぐに再戦できるのが救いか。 対策としては一撃技が当たらないポケモンで戦う事だが、 前述したように第二世代には「がんじょう」や「ふゆう」なんて便利なものはないので、純粋なタイプ相性のみで避ける必要がある。 つまりはひこうタイプとゴーストタイプのポケモンが必要。相手のポケモンに合わせて交換しよう。 「うら」では 各トレーナーの手持ちやAIが強化される「うら」モード。当然ながらこのタクマも強化される。その手持ちはというと……。 ゴーッ(ゴーリキー)(はっかのみ) じわれ、いわなだれ、ねむる、ねごと ゴロッ(ゴローン)(かたいいし) じわれ、いわなだれ、ねむる、ねごと キンッ(キングラー)(ふしぎなきのみ) ハサミギロチン、クラブハンマー、ねむる、ねごと アボッ(アーボック)(まひなおしのみ) じわれ、いわなだれ、ねむる、ねごと ハクッ(ハクリュー)(りゅうのウロコ) つのドリル、りゅうのいぶき、ねむる、ねごと カイッ(カイロス)(にがいきのみ) ハサミギロチン、れんぞくぎり、ねむる、ねごと ごらんの有様だよ!!! なんと全てのポケモンの技が『攻撃技+一撃技+ねむねご』で構成されており、 全員がどこぞのトドゼルガの如く耐久しながら一撃技を放ってくるという運ゲーを通り越したクソゲー仕様。 ねごとのせいで一撃技のPPの少なさもある程度カバーされている。 ただゴーリキーやゴローン、ハクリューと言った最終進化系じゃないポケモンや相変わらず適当なもちもの等隙がないわけではない。 しかしゴーリキーやゴローンがそのままとは友達がいないのだろうか。 更に性質の悪い事に、第二世代はねむねご全盛期。 眠っている最中にねごとで再びねむるが選択されても失敗せず、なんと眠ったまま再度ねむるを使って回復してしまう。勘弁して下さい。 対策はおもてと同じく一撃技の当たらないポケモンを揃える事だが、 「じわれ」持ちのポケモンはご丁寧に全員攻撃技が「いわなだれ」なのでひこうタイプはエアームドやグライガーなどいわを等倍に抑えられるポケモンにしたい。 それ以外の3匹は例によってゴーストタイプで対抗しよう。ダメージを与えれば勝手に眠ってくれるので「あくむ」や「ゆめくい」が非常に刺さりやすい。 なお、ポケスタ金銀のジム城はNPC側のレベル設定が特殊なものとなっている。 最低レベルは50だが、プレイヤーのパーティにレベル51以上のポケモンがいた場合、NPCの手持ちレベルはプレイヤーの最も高いレベルのポケモンと同じレベルで統一される。 このため、極端にレベルの高いポケモンを1匹でも放り込むと、その他のレベルの低いポケモンはレベルやステータスの差で色々と不利になる上、何より一撃必殺の命中率が上がる。 レベル差が30以上あると一撃必殺技の命中率は50を超え、立ち回りを工夫してレベル差をはねのけることも難しい。 レベル50統一、レベル100統一などレベルを揃えておかないとカモである。 追記・修正はタクマに一撃必殺で3タテされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラカップに出てくる空手王のヤスユキも反射技持ちだらけ+こらきし+一撃とやたらタチ悪い編成だったな -- 名無しさん (2019-07-02 00 37 37) 懐かしいな。一撃技三連続で当てられて何だこいつ…ってなった当時を思い出す。 -- 名無しさん (2019-07-02 07 06 29) 一撃必殺技が素早さに依存しなくなったので前作のギャンブラーよりも凶悪 -- 名無しさん (2019-07-02 08 01 53) ある意味シジマより話題になる事が多い男 -- 名無しさん (2019-07-02 09 09 26) 当然正位置ィ!と言いながら一撃必殺当ててきそうだな タクマだけに -- 名無しさん (2019-07-02 14 32 08) 一人目なのがせめてもの配慮なんだろうなあ -- 名無しさん (2019-07-02 15 17 59) 種族値が控えめなのがせめてもの救いといいたいところだが当時の努力値仕様と高威力技の少なさから一致弱点じゃないと耐えられる -- 名無しさん (2019-07-02 15 31 10) 国電パンチや滝沢キック使ってきそう -- 名無しさん (2019-07-02 17 30 59) 2のウルトラカップに出てくる、6匹全員すばやさが「きたえた!orさいこう!」+基礎ポイント全振り仕様+一撃必殺セールのギャンブラーとどちらがマシだろうか…こっちもバトル系施設に比べたらトライしやすいけれどね -- 名無しさん (2019-07-02 19 11 02) これが極限流か -- 名無しさん (2019-07-02 23 00 02) からておうのタクマっていろんなシリーズに出てくるんかな?XYにもいるっぽいしSMにもいたはず。格ゲーのパロ枠だったりするんか? -- 名無しさん (2019-07-03 10 14 10) モブトレーナーの名前は基本的に使い回しが多いので、あちこちで見てもおかしくはない -- 名無しさん (2019-07-04 18 20 29) タクマ、ヤスユキ、シバと裏のパワフル系トレーナーは不確定要素が多くてたまったものではない -- 名無しさん (2019-09-30 22 49 47) 空手…タクマ……Mr.カラテ… -- 名無しさん (2020-01-20 09 12 34) 後にかくとうタイプのダクマというポケモンが登場したが、おそらく関係ないはず。 -- 名無しさん (2020-09-23 08 26 31) こんな運任せな戦い方ばっかりしてるせいでゴローンもゴーリキーも進化できないんじゃ…おっと。 -- 名無しさん (2022-08-17 21 57 14) ポケモンコロシアムにも一撃技連打してくるCPUが対戦モードに出てくる。シングルの方はともかくダブルに出てくる奴はかなり危険。 -- 名無しさん (2023-04-16 15 18 06) 名前 コメント
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超空洞 (上級) エネルギー 20 バトル 10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II グリーン 3017 150 15214 2 共通 MK-II レッド 2926 150 11889 2 共通 MK-II ブルー 3170 150 12872 2 共通 グリーンシュミット 2321 5 43535 5 共通 グリーンペルソナ II 2771 4050 14 8 共通 ナンナファイター 1254 352 31091 3 共通 ランファイター 1253 352 25692 3 共通 レッドシュミット 2165 5 39494 5 共通 レッドウルフラトロ 3971 150 18825 4 共通 レッドペルソナII 2610 4050 14 8 共通 ブルーシュミット 2077 5 38804 5 共通 ブルーウルフラトロ 5012 150 22362 4 共通 ブルーペルソナII 2625 4050 14 8 共通 ウルフラトロ 5004 150 25011 4 共通 フェンリルファイター 1243 352 25079 3 10地域 ブルカヌー 3163 242 115464 3 10地域 ビント 5578 242 176341 3 10地域 シュットアム 6030 242 137655 4 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上級効率攻略(応用編) 効率攻略の応用編です。ここでは主に上級の効率(PB狙い)について解説していきます。 そのため、ミッションやアリーナでの効率100%狙いや、初級・中級効率での攻略法とは異なります。 まずは、 効率入門(ガイドブック)および 効率応用~空白マスを推測する~ を理解しておくことをおすすめします。 目次 上級効率攻略(応用編)意識すること コーディング 1マス開け→コーディング 空白読み 3マス開けについて 攻め 序盤厳選 初手について 残り爆弾数を把握する その他 意識すること 習熟・勝率を気にしない 最善手は何か、ゆっくり考えながらプレイする 空白を恐れすぎない(→空白読み) リスクを取って効率を上げる(→攻め) 高3BVかつ効率の出しやすい盤面を待つ(→序盤厳選) コーディング 効率の基礎、コーディングです。コーディングや旗立てをする際は、確定マスを把握し、最善手は何かを考えます。一度に多くのマスを開けることが基本ですが、たとえ3マス開けでも空白マスに隣接していればマイナスですし、さらにクリック数の少ない開け方があるかもしれません。 いくつかコーディングの例を見ていきます。 例1 優先度の高い、頻出の4マス開けです。 例2 この4マス開けは最善手であることが確定しています。 例3 すぐに2マス開けコーディングをしてしまいそうですが… 新しく旗を立てて4マス開けが最善手です。 旗を有効活用できるかも大事です。新しく旗を立てるときは、その旗を利用した次のコーディング、さらにその次のコーディングができるかを考えましょう。 例4 どこに旗を立ててコーディングすべきでしょうか? こうなれば理想です。 1マス開け→コーディング あえて1マス開けることで得するコーディングができる場合があります。 例5 5マス開けに成功しました。 例6 6マス開けに成功しています。1が出る確率はそれほど高くありません。 例7 辺で頻出の形です。 空白読み タイムアタックや効率100%狙いとは異なり、上級効率PB狙いでは空白読みは慎重になるべきです(空白確定を除く)。なぜなら上級では空白の可能性はそれほど高くなく、コーディングをして空白が出なかった場合のほうが高効率を期待できるためです。 また、高効率を出すためには3BVが高い( = 空白マスが少ない)盤面が必要になります。 例8 赤に旗を立ててコーディングするか、黄色を開けて空白読みをするか難しい場面です。黄色が1の場合、さらに得なコーディングができる可能性があります。空白読みが有力ですが、コーディングでも問題ないでしょう。 例9 旗を有効活用できる形です。たとえ空白が出たとしても、右側にコーディングできる可能性があり、間違いなくコーディング優勢でしょう。また黄色が空白マスの場合、すでに空白マスに隣接した数字マスを開いているため、効率が大幅に下がってしまいます。 例10 辺の空白読みの形です。中央と比べ空白マスの可能性が高く、隣接した3BVにカウントされるマスもないため、空白読みをおすすめします。仮に1が出たとしても、その後のコーディングでリカバリーできる可能性もあります。 3マス開けについて 例11 よくある3マス開けコーディングの形ですが… 水色のマスが空白マスの場合、旗を立ててコーディングすると2クリック損になります。 しかし上級では、このような形でも積極的に旗を立てコーディングしていくべきでしょう。空白を恐れないことが大切です。 攻め 攻めとは、まだ確定マスがある状況で、確定していないマスを開くことです。効率上よさそうな確定マスがない状況で行います。上級130%くらいであれば攻めを取り入れなくても狙えますが、140%台を狙うなら積極的に攻めたいです。特に序盤は、1%も損しないイメージでいきましょう。 効率上よさそうな確定マスとは、3マス以上開けられるコーディングや、旗を有効活用できる2マスコーディングなどです。 攻めるためには、まずセーフ確率を理解することが必須です。たとえばセーフ確率が2割のコーディングはしないほうがよいでしょう。逆に8割セーフであれば攻めやすいです。爆弾数が最も少なくなる配置になる可能性が高いことを意識しましょう。 例12 序盤でよくある攻めの形です。 成功確率は約83%です。 例13 成功すれば効率を稼げるコーディングですが… 成功確率は約57%でした。 例14 水色のマスを開けて、攻めた空白読みをしたい形です。このマスは、空白マスに隣接した数字マスにはなりません。1が出た場合でも、後のコーディングで効率を稼げます。 序盤厳選 高効率を出せるかは盤面運に左右されます。そこで、序盤で効率を稼げなかった盤面をリセットすることで、効率の出しやすい盤面をより短時間で引くことができます。 序盤厳選をするためには、今の効率がどの程度なのか、高いのか低いのかを感覚で判断できるようになる必要があります。空白マスの数や、コーディングで開けたマスの数などを参考にしましょう。 また、50/50リーチがある盤面もリセット対象です。 序盤では、多少無理をしてでも高効率を狙っていきます。 例15 このようなセーフ確率50%のコーディングも、最序盤であれば積極的にやるべきでしょう。 初手について 効率上級者の初手は主に3つに分類されます。 1、2個の隅を開ける 四隅をすべて開ける 中央空白 + 四隅をすべて開ける それぞれのメリットを見ていきましょう。まず1番目の方法のメリットは、空いていない隅を含めたコーディングで効率を上げられる場合があることです。 例16 この盤面では左下隅を初手で開けなかったことにより、コーディングで1クリック得をしています。 2番目の方法は隅が空白である可能性が高いことを利用した、効率の基本となる初手です。特に効率100%狙いであればこの方法がベストでしょう。中級・上級の効率PB狙いでも最もおすすめの方法です。 3番目の方法は1クリック目に中央で空白マスを引けるまでリセットを繰り返し、さらに四隅を開けます。2番目の方法と比較して、より効率の最善手に近づける可能性がありますが、一方で3BVの高い盤面を引きづらいデメリットがあります。また、リセットに時間がかかるのも難点です。 残り爆弾数を把握する 最終盤において、残りの爆弾数から確定情報を増やせることがあります。また、残り密度が低いのであれば、空白読みの判断をすることもあります。 例17 残り爆弾数から確定でコーディングできます。中盤でこのような形ができたときは最後までとっておくといいでしょう。 爆弾数をカウントするときは、ゲーム右下の「画像を編集する」から、10個ごとに色を変えつつ塗りつぶしをするのがおすすめです。 その他 高度な統計からZiNiを表示しよう ZiNi + 20クリック以内を目標に。 上手い人のリプレイを見よう ブックマークレットの Replay stepper が便利。(作:janitor2)
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の果実 オトギ :御影石・火 中 , パールヴァティー チケット:なし バトル1 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10100.png 火鼠・火 火 1120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% face_10110.png 火鼠・水 水 1200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% face_10120.png 火鼠・風 風 1160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% face_10100.png 火鼠・火 火 1120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% face_10110.png 火鼠・水 水 1200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル1 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10120.png 火鼠・風 風 1160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% バトル1 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10100.png 火鼠・火 火 1120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_10110.png 火鼠・水 水 1200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10120.png 火鼠・風 風 1160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% face_20280.png ハクタク・火 火 2620 996 0 1 火炎の祝福 中級出現 20%火炎の鉱脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% face_10100.png 火鼠・火 火 1120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_20290.png ハクタク・水 水 2740 948 0 1 聖水の祝福 中級出現 20%聖水の鉱脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% face_20300.png ハクタク・風 風 2700 972 0 1 疾風の祝福 中級出現 20%金脈 中級出現 20%チケット「ツムリの里 中級」 50% face_10190.png マンドレイク・火 火 1420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%火炎の葉×1 6% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_20700.png レイキ・火 火 20 3710 50000 2 レイキ・火 5%火炎のサボテン×1 5% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_30560.png スプリガン 火 70000 2200 0 2 スプリガン 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_40170.png パールヴァティー 火 203000 3105 0 1 パールヴァティー 35%パールヴァティー 15%
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狙撃・リアル部屋一撃必殺がONになっていることが多い 裏・探検部屋ダメージ10% マップ外、裏探しを目的としている 攻撃なし 雑談部屋ステージングでのチャットを目的としている 開始人数=定員 初心者部屋レジを始めたばかりの初心者のための部屋 中級~になっても滞在する人や初心者狩になることも 無限部屋弾数無限 L209 LAアークとM5A2 カービン銃 のグレばかりになる 格闘部屋全ての武器が使用不可のため格闘のみ 一撃必殺がONになっていることが多い タイマン部屋1vs1なら定員2名 2vs2なら定員4名 部屋主の主旨がルールとなる M5A2 カービン銃 のグレなしが多い 撮影部屋 刑泥部屋
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所属は機関の王の直属警備部隊々長 通称"四天王" 普段は"エリス"と言う名。 武器は日本刀(夜駆け)能力は血を操る類だと思われる。 風統王とは知り合い? 能力は相手からの攻撃を受けた際に血が優先的にダメージを受けシルフェ本体を護る。 このときにダメージを受けた血は体の外に出される。 この血がすべてなくなったときに初めてシルフェ自身にダメージを与えれるようになる。 尚、一撃必殺のダメージの攻撃も血がその分のダメージを受けるため、結果的にどれだけの威力の高い一撃でも とりあえずは一発だけは耐えることができる。 さらにこの血が減るごとに殺傷力と疾さが加速度的に上がっていく。 能力者の血に触れることでその能力者の能力を酷く劣化した状態で取り込むことができ、 さらにシルフェ自身の能力も少しずつ強化されるようだ。 ただし血そのものが能力であるため回復系の能力で体の傷を治すことはできても血が作られるまでは完治はしない。 双子の姉である王を安全に逃がすためにその手で殺した実の兄の死体を使って囮にするなど 王に対する忠誠心は確かなようだ。 機関を裏切った理由は姉と共に普通の生活をするため。 何度も連戦をしている様子からかなり上級の能力者かと思われる。 自分のことを機関で一番強いと公言するが真相は不明 それに近い実力は持っているようだが…? 非常に感情的で挑発に乗せられやすい。 また自分の発育が悪いことを気にしており胸が薄い、発育が悪いといった事実を指摘するとすぐに我を忘れる。
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/273.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ouryu.jpg) オウリュウモン 入手方法シルバーガシャ ゴールドガシャ
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中級者・上級者向けテクニック 戦法や戦術など、勝利を目指すためのテクニック ある程度溜まってきたら更新します 意見やテクニック等、随時募集しています やはり最後は手榴弾などの武器の命中精度が物を言うよ -- 名無しさん (2009-10-10 12 42 55) 相手の後ろに壁設置すると、退路を塞ぐと同時に手榴弾が後ろにそれるのを防げて一石二鳥 -- 名無しさん (2009-10-10 16 50 41) 壁で囲みたいならば相手にギリギリまで密接させるとツルハシつかっても脱出不可 -- 名無しさん (2009-10-11 08 50 41) とりあえず防空壕作ってガード、んで攻撃だろ -- 名無しさん (2009-10-12 16 21 17) 縦壁に乗っておけば手榴弾食らわない -- 名無しさん (2009-10-15 18 06 40) 敵の縦壁の頂点手前に横壁置くと手榴弾当てやすい。 -- 名無しさん (2009-10-15 18 27 55) 縦壁に密着して銃を撃てば壁越しに狙撃できる(撃つ角度にもよるが) -- 赤い火星 (2009-10-16 21 54 07) ロケランを隙間に通したいときは、ライフルで位置と角度を確認する。 -- 名無しさん (2009-10-17 03 06 52) 開幕ロケットやグレで人数削られても、そのぶんターンが早く回ってくるので自滅行為さえしなければ割と有利。 -- mrmd (2009-12-25 18 50 32) これは相手の行動を制限できりゃ勝てる -- 名無しさん (2010-04-08 21 10 30) 縦壁はライフルで撃って足場にすると便利だね -- 名無しさん (2010-04-11 04 18 15) ところで中級車にはつっこみ無しか? -- 名無しさん (2010-07-27 06 10 58) 上級車にもつっこめよ -- 名無しさん (2010-08-03 10 02 18) 縦壁を3番で狙えるようになれば楽になる -- 名無しさん (2010-08-04 12 50 11) 名前 コメント
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パン調理上級 ※「パン調理師一級」を所持している場合 必要熟練度+20% 必要アイテム数1.5倍 作成量2倍 となる、「たくさん作成」が可能になる。 行動 必要アイテム(数量) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) メロンパンを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)ハチミツ(10)メロン(10) - メロンパン(120 / 80%) クリームメロンパンを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)メロン(10)生クリーム(10) 10% クリームメロンパン(120 / 80%) チョコメロンパンを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)メロン(10)チョコレート(10) 15% チョコメロンパン(120 / 80%) プリンパンを作る パン(20)プリン(20)生クリーム(10) 25% プリンパン(100 / 80%) アップルパイを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)リンゴ(20) 40% アップルパイ(120 / 80%) ピーチパイを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)ピーチ(20) 45% ピーチパイ(120 / 80%) ベーコンポテトパイを作る 小麦粉(20)タマゴ(10)バター(10)ジャガイモ(10)ビーフ(10) 50% ベーコンポテトパイ(120 / 80%) ピザを作る 小麦粉(20)オリーブオイル(10)チーズ(10)トマト(10)タマネギ(10)スパイス(10)ポーク(10) 70% ピザ(160 / 80%) シーフードピザを作る 小麦粉(20)オリーブオイル(10)チーズ(10)トマト(10)タマネギ(10)スパイス(10)エビ(10)イカ(10) 75% シーフードピザ(180 / 80%) トロピカルピザを作る 小麦粉(20)オリーブオイル(10)チーズ(10)ハチミツ(10)パイナップル(10)レモン(10)リンゴ(10) 80% トロピカルピザ(160 / 80%)